Однажды весной 2012 года в таинственном отделе Apple, который занимается отбором лучших приложений для iOS (операционная система, установленная на всех айфонах и айпадах), «игрой недели» в 70 странах мира выбрали новосибирскую разработку. В отношении отечественной игры это случилось всего лишь второй раз в истории человечества (первой была питерская студия ZeptoLab с игрой Cut the Rope), хотя для авторов — студии Grizzly Jr — это был дебют в самом прямом смысле. Корреспондент Сиб.фм узнал, как сделать игру, которую будет покупать весь мир.
В офисе на третьем этаже новосибирского НИИ систем (который сегодня активнее всего осваивает системную сдачу помещений в аренду) стоит тишина. В другом месте сказали бы — слышно, как муха пролетит. Но здесь скорее слышно, как карандаш художника со скрипом выводит нового героя анимационной игры. Для российских налоговых органов и прочих официальных структур — это офис, который снимает индивидуальный предприниматель А.Морозов. Для пользователей «яблочных устройств» (айпадов и айфонов) и вообще жителей виртуальных миров — студия Grizzly Jr (буквально — «Гризли младший», пушистое существо, изображенное на логотипе студии), которую Александр Морозов с товарищами открыли прошлой весной.
![]()
![]()
Магазин приложений Apple (App Store) — онлайн-площадка, на которой продается ПО для iPhone, iPod и iPad. Пользовательская база составляет порядка 200 миллионов человек. Обычная цена программы — $ 0,99
Чуть больше года официальной работы, пять сотрудников, офис в Академгородке — если остановиться на этом месте, то это среднестатистический вид небольшой торговой фирмы. Но если углубиться — это несколько контрактов с ведущим российским издателем игр — компанией Alawar, и, конечно, игра Robber Rabbits, в которой кролики пробками сбивают предметы с полок, принёсшая этой студии славу и статус «игры недели» в магазине приложений Apple. В переводе на обычный русский язык это означает, что в 70 странах мира пользователи устройств Apple в течение нескольких недель на верхних позициях предлагаемого списка приложений видели продукт новосибирских разработчиков.
— Здесь на первом этаже у нас чудесная столовая, эдакое кафе в стиле
![]()
Физически это всего лишь две комнаты. Первая — кухня и одновременно переговорная. Здесь действует условная демократия — каждый волен выбирать себе чай и плюшки по вкусу. Во второй комнате работают и там условный коммунизм: каждый волен высказывать собственное мнение, но последнее слово и вся ответственность на «политбюро» в лице самого Александра. По крайней мере, именно так он иронично объясняет нам краткие принципы работы студии.
![]()
Со студентами факультета информационных технологий новосибирского госуниверситета в основном занимаются приглашённые специалисты из Intel, Parallels, Microsoft, IBM, HP, Google и других известных компаний
Как и многие другие студии, Grizzly Jr зрела в головах людей, учившихся на факультете информационных технологий новосибирского госуниверситета (НГУ), который, кстати, закончили многие из нынешней новосибирской ИТ-элиты. Правда, Александр, омич по месту рождения, туда поступил не сразу.
— Я должен был пройти туда вне конкурса как «олимпиадник». Но меня не взяли по ряду причин, которые задели моё самолюбие. Тогда я собрался и уехал обратно в Омск, где поступил в тамошний госуниверситет на математический факультет. Полтора года проучился и начал грустить. Потому что шла всё математика и математика. А я всё ждал, когда же начнётся мой рост как разработчика программного обеспечения. В итоге, вместо очередной летней сессии я поехал опять поступать в НГУ. Вообще, довольно странная ситуация, — улыбается Александр.
Слово «скука» в первой половине его истории встречается часто как мотивирующий фактор. Сначала было скучно учиться в ОмГУ. Потом, уже во время учёбы на ФИТ НГУ — скучно работать в web-разработке.
![]()
![]()
Омский госуниверситет назван именем Фёдора Достоевского. В омском остроге писатель прожил 4 года ссылки в Сибирь
— Там, конечно, были важные и нужные задачи, — тоном, которым обычно сообщаются заученные «корпоративные ценности» крупных компаний, говорит Александр. — Но чаще приходилось, например, целый день переделывать табличку из пяти столбцов в шесть. Или в течение двух недель «пилить» что-нибудь внутри программы, чтобы какой-то модуль заработал на 10 процентов быстрее. Понимаете, нельзя было прийти и сказать: «мама, смотри, какую я классную штуку сегодня сделал!». Мне же была интересна область, где сразу виден результат, например, мобильные приложения.
Путь к исполнению этого желания проходил по соседству с НГУ — в технопарке новосибирского Академгородка, где в начале 2011 года проходила «Зимняя школа». Там Александр и ещё двое его знакомых — художник Алёна Ессина и программист Александр Ивлев, сделали прототип игры, в которой мальчик стреляет из рогатки по предметам — далёкого предка ставшими знаменитыми «кроликов». Потенциал ребят заметили продюсеры компании Alawar. Они сомневались только в одном — способна ли студия без особого опыта сделать качественную графику, в чём их и убеждали в течение месяца.
![]()
— Плохой программист от хорошего отличается тем, что он будет писать тот же код в три раза дольше. А вот у плохого художника вообще ничего не получится — сколько бы он ни старался.
Мы убедили продюсеров Alawar в том, что у нас есть хороший художник. И через месяц был подписан договор, а нам дали аванс на изготовление первой игры — тех самых «кроликов», — вспоминает Александр. Это был апрель 2011 года.
Но и сейчас художников здесь ценят больше, чем программистов — последние получают среднерыночную зарплату, а первые — на 20% больше того, что предлагают другие студии.
В декабре того же года студия выдала первый готовый продукт. Мальчик превратился в кроликов, которые, по легенде игры, грабят магазин. Кролики в этой истории, пожалуй, единственные, кто появился случайно.
![]()
![]()
Средняя зарплата программиста в Новосибирске по данным исследования Яндекса — 45 тысяч рублей
— Нужен был герой, который бы отвечал двум критериям. Первый — он должен быть маленького роста, чтобы не занимать много места на экране. Второй — иметь физическую возможность что-то отправлять наверх. Был ещё и лично мой третий критерий — чтобы он был няшкой. Няшки модны в этом сезоне, вы же знаете, — смеётся Алёна.
— Мы выпустили их 16 декабря, — продолжает Александр. — Было ощущение, что мы сделали хороший продукт. Что его везде заметят, и мы будем плясать и смеяться всю оставшуюся жизнь. Но ничего не случилось — тишина, как будто отправили его в никуда.
То заработали шесть долларов за день, то 20. Сделали первое обновление — небольшой всплеск интереса прошёл и снова всё.
Это был сложный период для нас. Вроде бы всё сделали верно, выпустили хороший продукт, но результата нет.
Хотелось опустить руки и всё бросить, но лишь один человек, Александр Егошин, наш продюсер, верил в успех и убеждал нас в этом с вершины своего опыта. В феврале мы выпустили второе обновление и тогда игру заметили в Apple. Она попала в список «новое и интересное» в 70 странах мира, а затем стала и «игрой недели». А мы-то уже перегорели к этому времени. Но наши продюсеры из Alawar махали руками и говорили: «Вы чего, не понимаете что ли? Это же „игра недели“! Вы одна из двух крутейших российских контор, которые этого статуса удостоились!»
![]()
Игра окупила себя уже через два дня после этого события. Точных цифр здесь, как и в других подобных компаниях, не называют. Для понимания говорят лишь, что разработка игры стоит от
![]()
20 тысяч долларов стоит в среднем разработка игры для мобильных устройств
Громкий успех первого же проекта молодой студии радует, но не может не вызывать вопрос — не получится ли так, что теперь они навечно связаны с образом «кроликов». Как когда-то советский актёр Александр Демьяненко не воспринимался ни кем иным, как Шуриком из комедий Гайдая. Но, похоже, в Grizzly Jr этого не боятся.
— В течение месяца мы запустим следующий проект — там человеку нужно будет бороться с нашествием зомби. Мне кажется, что он лучше предыдущего, лучше «кроликов», — говорит Александр. — А вот станет он игрой недели или нет — это лотерея. Это вопрос вкуса какого-то человека из Калифорнии, которого мы не знаем. Игры нам явно не приелись, здесь собрались люди, которым это нравится. Например, художники игровые, которым нравится рисовать всяких глазастиков и прочих игровых дурачков.
А я утопист, считаю, что люди должны заниматься тем, что им нравится.
Сегодня ему явно есть, что показать маме. Кстати, на ней он «проверяет» свои игры, когда приезжает в родной Омск, и говорит, что «кролики» маме явно очень нравятся. Пока они нравятся и самим разработчикам, но, видимо, уже не только как красивые герои успешной игры, а, скорее, как символ стремительно нарождающегося полноценного рынка мобильных приложений.
— На самом деле, сейчас уникальные возможности для людей, которые хотят начать бизнес в сфере разработки мобильных приложений, — рассказывает Александр. — Сейчас как раз время таких вот маленьких студий, раньше было то же самое с компьютерными играми. Здесь сегодня не нужны крупные инвестиции. Нужна идея, которую нужно облечь в программный код, и показать всем известным продюсерам. Кто-то обязательно в неё поверит. Пусть это будет с моей стороны таким вот пропагандистским лозунгом, но художник и программист — это всё, что нужно сегодня для старта в этой сфере.